クロップ

4-3-3レジェンド

相性を見る
監督プリセットショートカウンター

この布陣の対戦成績戦術を問わず、この布陣を使った試合

まだ記録がありません。勝ち/分け/負けを記録すると、ここにパッチ別・相手別の傾向が出ます。

TACTICAクロップ4-3-3GKLSBCBCBRSBDMFCMFCMFLWGCFRWGクロップ(基本)チームスタイルショートカウンター区分メイン戦術監督クロップ

分析4-3-3 × ショートカウンター

選手の動き

  • 高い位置でボールを奪いに行き、奪った瞬間に一気にゴールへ向かいます
  • 前線からプレスをかけ、全体をコンパクトに保ちます
  • 奪ってから3手以内で仕留める形を狙います

ストロングポイント

  • +高い位置で奪えれば決定機に直結する
  • +相手のビルドアップを窒息させられる
  • +DMFがいるため、最終ラインの前のスペースを埋められます
  • +前線3枚で相手の最終ラインを押し下げられます
  • +前線3枚で囲みに行けるため、高い位置での奪取が狙いやすい形です

弱点

  • -プレスを外されると最終ラインの背後が広大に空きます
  • -足の速いFWにロングパス1本で裏を取られやすい
  • -点が取りやすい反面、取られやすい形です

プレースタイルの噛み合わせ

94/100設定済み 10/10
  • +裏へ抜ける選手がいて、カウンターの出口になります
  • +アンカーがいて、中盤の底が安定します
  • +前線から複数人でプレスに行けます
  • -両サイドバックが攻撃的で、奪われた直後に背後が空きます

この分析は布陣とチームスタイルの組み合わせから構造的な傾向を導いたものです。 実際の試合結果は選手個々の能力にも大きく左右されます。 守備プレースタイルはVer.6.0.0で分離されたばかりで定説が固まっておらず、判定の確度は攻撃側より低めです。

次の一手この形から試す価値がありそうなこと

可変

可変フォーメーションを使う

攻撃時と守備時で別の布陣を持てます。守備時4バックのまま、攻撃時は片方のサイドバックを中盤へ上げて3バックにする(現メタの定番)形にすると、守備の枚数を確保しながら攻撃の厚みも出せます。切り替えはボールを持っているかどうかで自動です。

サブ戦術

サブ戦術に「ロングカウンター」を用意する

メインがショートカウンターなら、噛み合わない相手に当たったとき用にロングカウンターを入れておくと試合中に十字キーで切り替えられます。押し込まれた時間帯やリードを守りたい場面で効きます。

試す価値

まず戦績を記録する

勝ち負けを記録していくと、勝率順に並べ替えて「実際に機能している形」が見えるようになります。数試合分でも傾向は出ます。

近い形を試す4-3-3 を1枚だけ動かした形

GKLSBCBRSBLMFCMFCMFRMFLWGCFRWG

3-4-3

最終ラインを1枚減らして中盤を厚くする、より握れる形

GKLSBCBCBCBRSBCMFCMFLWGCFRWG

5-2-3

中盤を1枚削って最終ラインを厚くする、より守備的な形

GKLSBCBCBRSBLMFCMFCMFRMFCFCF

4-4-2

前線を1枚削って中盤で数的優位を作る、より落ち着いた形

GKLSBCBCBRSBCMFCMFLWGCFCFRWG

4-2-4

中盤を1枚削って前線に足す、より速攻に振った形

新しいフォーメーションとして追加されます。「クロップ」は変わりません。

使用感メモ

失った瞬間に全員で奪い返し、そのまま相手が整う前にゴールへ向かう。プレスが最良のチャンスメイカーという考え方。 【この形のポイント】 ・前線3枚すべてを「ファーストディフェンダー」にして、相手の最終ラインから追い回す ・サイドバックは高い位置で幅を取り、クロスの供給源になる ・インサイドハーフは中央からゴール前へ走り込み、3トップと5枚で殴る ・最終ラインは高く保ち、全体を圧縮して奪う位置を上げる 【弱点】 ハイラインの背後が常に空いている。プレスを一度はがされると、中盤に誰もいない状態で走られる。 【使うときのコツ】 全員で行くか全員で行かないかを揃えること。中途半端に1枚だけ出るとそこがスイッチになって剥がされる。

戦術(1

クロップ(基本)

メイン
スタイル
ショートカウンター
監督
クロップ

全員で行くか全員で行かないかを揃えること。中途半端に1枚だけ出るとそこがスイッチになって剥がされる。 【この形の弱点】 ハイラインの背後が常に空いている。プレスを一度はがされると、中盤に誰もいない状態で走られる。

000