相性シミュレーション

「クロップ」(4-3-3)と、相手の形を人数配分・幅の噛み合わせから比べます。 選手個々の能力は考慮していない、構造だけを見た目安です。

自分:クロップ4-3-3 ・ ショートカウンター

GKLSBCBCBRSBDMFCMFCMFLWGCFRWG

相手:最強の戦術4-1-4-1 ・ ショートカウンター

GKLSBCBCBRSBDMFLMFCMFCMFRMFCF
不利有利度 50有利
  • +最終ラインが相手の前線より3枚多く、跳ね返しやすい形です
  • -中盤の枚数(3 vs 5)で相手に上回られていて、中央で外されやすい
  • ・同じショートカウンター同士。奪い合いになりやすく、細部の質で差が出ます

この判定は人数配分と幅の噛み合わせから見た構造的な傾向で、厳密な勝率ではありません。 実際の試合は選手個々の能力・操作にも大きく左右されます。