相性シミュレーション

クロップ」(4-3-3)と、相手の形を人数配分・幅の噛み合わせから比べます。 選手個々の能力は考慮していない、構造だけを見た目安です。

自分:クロップ4-3-3 ・ ショートカウンター

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相手:グアルディオラ4-3-3 ・ ポゼッション

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不利有利度 50有利
  • 人数配分・幅の面では際立った有利不利が出ませんでした。互角の噛み合わせです

この判定は人数配分と幅の噛み合わせから見た構造的な傾向で、厳密な勝率ではありません。 実際の試合は選手個々の能力・操作にも大きく左右されます。